Главная страница форума
Сайт TERA Online (в новом окне)

  
Вернуться   Форум - TERA Online > Игры > Little Empire > Основной

Основной Основной игровой раздел

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра

Гайд: Быстый старт в Little Empire
Старый 23.09.2013, 14:07   #1
Rec
Клан лидер (Elation)
Очки: 108,058, Уровень: 100
Очки: 108,058, Уровень: 100 Очки: 108,058, Уровень: 100 Очки: 108,058, Уровень: 100
Активность: 0%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
Последние Достижения
Награды
 
Аватар для Rec
 
Rec вне форума
Регистрация: 17.07.2010
Сообщений: 1,148
Репутация: 22
Раса персонажа: AmanКласс персонажа: Lancer
По умолчанию Гайд: Быстый старт в Little Empire

Вводная

Установка
Игра идёт на мобильных платформах (телефоны/планшеты андройд/айфон) или её можно запустить через эмулятор на ПК [доступно только зарегистрированным пользователям, регистрация]

Подготовка к регистрации: выбор почты и ника
Обязательно создайте новую почту для регистрации в игре, желательно записав в текстовый файл лог/пасс/секретный вопрос от почты так как в случае вашей продажи аккаунта отвязать его от почты не получится. Так же ник желательно выбирать нейтральный, по возможности исключив xXx_KPOIIIy_B_KAIIIy_xXx и тд.

Эти действия облегчит вашу передачу/продажу аккаунта даже если сейчас вы это не планируете.

Регистрация

Начало игры идёт без регистрации, выполнив серию квестов вам предложит зарегистрироваться. Укажите ник (нейтральный) и почту (желательно новую именно для этой игры). Для получения бонусов в игре в графе "Invitation Code" укажите шесть символов: TDSBNL

Выбор сервера
Рекомендуется использовать текущий по умолчанию Hobbiton. Серверу Troy больше года, там все уже перекаченные

Выбор героя
Героев три:
Бегемот (танк)
Берсерк (*мили ДД)
Сукуба (рДД)

Выбрать можно двух, на 1 и на 24ом уровне.
В начале выбираем сукубу, на 24 проще взять бегемота. (Сукубу лучше брать именно первой, проще отбивать замки).
не акруально
На текущий момент (сентябрь 2013) есть мнение что связка танк+суккуба является более предпочтительней. Так как берс было достаточно крут в своё время, после чего его понерфили (опустили значения). Играть танком проще.
Большинство кланов при вступлении требуют что бы из трех героев была сукуба - т.е. по сути не столь важно кто будет милишником.

Выбор за вами: условно проще начинать с танка а на 24ом уровне брать уже сукубу.
Если вы хотите посмотреть что к чему до 24 уровня и оставить выбор за собой тогда в начале берите сукубу (кач будет чуть не таким быстрым как с танком), однако на 24ом уровне у вас будет уже своё четкое представление кого брать вторым героем.


Герой выбран, почта готова - пора начинать кач!


Кач 1-18(20) уровень
Взять 18-20 уровней за вечер вполне возможно, для этого достаточно:
1. пройти обучение и зарегистрироваться
2. выполнить все квесты (по возможности)
3. Построить все здания (почти все). Т.е. все базовые:
Дома - все
Золотые шахты - все
Шахты кристаллов - одну/две (по началу, после 25го уровня достроите остальные когда будет больше денег/места)
Тюрьмы - три
Сундук, портал, лабораторию, Альянсовый дом - по одному (больше и не даст).


НЕ ПОКУПАТЬ вообще:
любые постройки за моджо
(это игровая валюта). Как минимум пока вы не надонатитесь на сумму более 100$ или не прокачаетесь весьма не плохо.
То есть не покупать:
Spar Mine - шахта по производству рубинов
Любые платные кокос/тыкву/кувшины/колонны в закладке насаждений (Green)

НЕ покупать до 25+ уровня (купить потом, когда будут деньги/место):
Т.е. после 25го купить НЕ платные насаждения (Green): Деревья, кусты, камень.

4. Построить все военные здания по 2 штуки:
Бараки 2х,
Стрельбище 2х,
Магиклаб 2х (если вы сливаете хилов то постройте ещё 1-2-3 магиклаба, на каче не желательно),
Конюшни 2х,
Магикхрам 2х,
Мехлаб 2х
и все остальные постройки по одной, они апгрейтят юнитов:
пехоту,
стрелковых,
магических и
центр исследований (всё в целом апгрейт).


5. проапгрейтить все базовые здания (почти все):
Дома - все
Золотые шахты - все
Шахты кристаллов - НЕ апгрейтить до 25го
Сундук - первые несколько дешевых апдейтов, остальное - потом

Все боевые:
Бараки 2х,
Стрельбище 2х,
Магиклаб 2х,
Конюшни 2х,
Магикхрам 2х,
Мехлаб 2х


и все постройки которые апгрейтят юнитов:
пехоту,
стрелковых,
магических и
центр исследований


Прокачка пунктов 2-5 обычная, похожая на "далее-далее-далее". Сложности будут с квестами на камни 2го уровня (так как нет камней, квест пока можно отложить), на спасти замок друга, атаковать с другом, прикрыть друга (если не с кем проходить квесты) - т.е. это не значительная часть в несколько квестов.

Заканчивать процесс постройки к 18(20) уровню лучше так: все здания стоят на кулдауне (апргейтятся на 300-600 минут).

Цели и трюки
Что нужно помнить, цели:
1. дойти до 24го уровня и накопить 200к золота для постройки форта
2. ничего вообще не покупать за моджо (задача накопить 999 моджо к 32 уровню на пуху)

Отсюда экономим баблосик уже с 1го уровня:
а) не стройте всё подряд - столько построек будет не нужно (хватит по 2 боевых)
б) не апгрейтите всё подряд - Сокровищницу можно сделать несколько начальных апов, остальное потом
в) не расширяйте землю без необходимости - застраивайте плотно, если не хватает места - двигайте постройки. Как займёте всё пространство - расширяйте (помните (а)).

Это позволит зайти на 24 уровень (с 200к золота и *к кристаллов) и отстроить сразу форт (вторая армия + герой) не теряя времени.

Рационально распределяем рубины (рубины апгрейтят юнитов):
Сразу вкачать всех юнитов у вас не получится (не хватит ресурсов). Отсюда определите какие юниты вы планируете качать в первую очередь а какие во вторую.

В случае если у вас большие потери в бою: закрывайте приложение (на андройде киляйте задачу или разрывайте инет). В таком случае ВСЕ юниты останутся живы. Особенно полезно в начале, пока вы оцениваете потенциал войск.

Ускорение времени желательно не использовать постоянно (особенно на покупку юнитов). Лучше скажем перед серией боёв поставить (заранее) производится 12 хилов и 6 всадников (т.е. примерные потери за скажем 30 боёв). Закончив бои можно пополнить армию и сделать прогноз на следующие бои. Т.е. лучше иметь 2-3 запасных пака вперёд а не допускать уничтожения всей армии.

Далее, 1 ускорение времени производства = 15 минут. Это значит, что если у вас что-то производится 16 минут, то лучше подождать 1 минуту и потратить одно ускорение а не два (второе по сути уйдет в пустоту). Так же если 33 минуты или 47 минут.

Бои
Что нужно знать:
Цитата:
Есть три вида атаки (normal attack, piercing attack, magic attack) и три вида брони (cloth armor, light armor, heavy armor).

Normal attack бьет light armor. Например, футманы наносят больше урона ниндзя.
Piercing attack бьет cloth armor. Например, лучники наносят больше урона троллям.
Magic attack бьет heavy armor. Например, маги наносят больше урона коннице.

Cloth armor противостоит magic attack. Например, тролли получают меньше урона от магов.
Light armor противостоит piercing attack. Например, футманы получают меньше урона от лучников.
Heavy armor противостоит normal attack. Например, конница получает меньше урона от футманов.
То есть например поставив 1 ряд хилов и 1 ряд лучников вы сможете уничтожить 1000 магов без потерь. Так как маг (клоч) будет наносить по клочу (-10) магической атакой, а лукарь будет пулять (-40) по магу колющим. Так же ряд катапульт вынесет 1000 лукарей, 1000 катапульты вынесут 1 ряд волков, 1000 волков вынесет 1 ряд лукарей - и так далее. Проходите обучение не торопясь.

Бои: арена, царь горы, нападение/захват, защита, тренировка и приключения.
Все бои (кроме защиты замка) - периодические.

То есть вы можете за 24 часа:
+ 12*6 раз принять участие в арене (далее откат 1 страница в час (6 боёв). Т.е. 24*6 боёв в сутках.
Цитата:
УДАЛЕНО из инры: + царь горы (с 18 уровня) - 3 победы/10 попыток в сутки, бои в слепую.
+ 3 нападения на чужие замки в сутки (не ограниченно, однако репутацию дают только за первые 3 боя в сутках)
+ 12 приключений в сутках
- Нное количество квестов обучения(тренировки) в закладке квестов "War"

Поскольку сейчас рассматриваем начальные 1-18(20) уровня (когда нет ещё всех юнитов и против некоторых войск могут возникать трудности текущие рекомендации могут отличаться от основного кача. Начну от обратного:
а) На завершение кача можно оставить 12 боёв приключений - т.е. в конце там будут мини боссы. Соотв. Можно начать в любое время пока проходится без потерь и продолжить (завершить) дейлик уже ближе к 18-20 уровню (а не тратить всё время/силы на Adventure). Доступно с 10го уровня.
б) С 18 по 24 уровень доступен царь горы (challenge). Если брать 18-20 уровня, то шанс победить там будет достаточно низок (против 24ых уровней). Однако, обязательно пробуйте: В challenge 10 боёв (т.е. игрок побеждает "царя горы" и сам становится "царём горы" которого штурмуют остальные игроки). Если он отбил 10 атак - он победил и место освобождается (его может занять любой). У вас 10 попыток 3 раза побывать царем горы - попробуйте подловить момент когда игрока спихнут (после 9го боя место освободится). Если вы быстро проскочите - получите +30 к репутации. Юниты НЕ погибают при данном типе игры.
в) Основа кача и дропа мождо и рубинов - это арена. Заступайте её и проводите бои (Квесты на арену будут ещё в начале). В случае слива юнитов - перезапускайте приложение (что бы не отстраивать войска снова). Проходить все сражения не обязательно - бывают враги на 5 уровней выше или донатые - их можно пропустить. Или например не удачное для вас построение: скажем у вас маги и луки в силе, а противник попался против клочёвых (Piercing) - вполне можно пропустить, не терять время (так как опыта арена будет приносить больше 24+ лвл).
г) ну и квесты обучения "War". Они никуда от вас не денутся (нет кулдауна), их лучше выполнять когда есть свободное время (скажем на арене уже побывали, в царя горы пару попыток сделали и на замки врага напали). Там показывается расстановка сил которую (по идее) вы можете пройти без потерь юнитов (или при не значительных потерях в 1-2 юнита). Скажем до 2-3х квестов после "Absolute Zero" (48 магов). Так как против катапульт на 18-20 уровне у вас ещё не будет доступно нужных юнитов.
д) Построив три тюрьмы, ежедневно необходимо нападать на замки игроков (первые 3 нападения идут в репутацию). Так же отправляем войска на штурм, после победы (захвата) вражеский игрок оказывается у вас в тюрьме (ставьте по 2 часа принудительных работ). Заходите в его замок, жмете формирование войск - очистить - оставляете 1 не ценного юнита сторожить его хозяйство. Основная армия будет в замке - повторить 2 раза.
е) Атака на вас. Возможно, что во время игры так же нападут и на вас (д). Если вы будете онлайн - об этом напишет минут за 5 (минимум) в правом верхнем углу. Вопрос в следующем: ставить ли ВСЕ войска на деф или нет? Решайте сами, однако на каче потеря все войск сильно понизит производительность. Отсюда (скажем до 32го уровня) можно ставить не все или не основные силы на деф, которые не жалко потерять и быстро восполнить.

18-24+
Поскольку все шахты проапгрейтились, можно включать карточки бонуса золота, кристаллов и ВИП на 3 дня (облегчит сбор ресурсов + плюшки).
Далее включайте бонус к качу (если надоело уже вкачивать) на 30 боёв. 12 из них можно провести на Adventure, остальные 18 добить например на арене. До 18 включать карточки бонусов не имеют смысла:
1. Шахты строятся и ничего не производят (нечего удваивать)
2. Бои 1-18(20) приносят мало опыта, кач идёт квестами в основном. Дальше больше.

И всё - в том же стиле докачиваемся до 24го уровня и строим форт.
Это будет по сути новая земля, где вам снова предстоит всё это пройти (выбор героя и постройки).

Далее основные усилия (карточки кача и буста (с 18 уровня уже теперь форта) и тд тратьте на форт. В целом хорошо бы сравнять разницу:
25 уровень основа 20 уровень форт
26 уровень основа 23 уровень форт
27 уровень основа 25 уровень форт
Ну и грубо говоря выйти на одинаковый уровень форта и замка - так проще потом отстраивать/формировать войска.

24-30
Вот, собственно и все: построив форт 18+ уровня можно искать кланы. Рекомендации по онлайну и мин. требования см. в теме "Рекрутинг".

30-32(33)
Основная цель к 32му уровню скопить 999 моджо (на пуху). При нормальном темпе игры получается собрать примерно 700 моджо. Далее на ваш выбор - или задонатить 159 руб за 288 моджно (лучше покупать ПО АКЦИИ так как при покупке 288 600 в подарок - по 20 за день онлайна. Т.е. покупая 288 получаете 288+600=888) или потратить ещё 1-2 недели на фарм. Далее фармим Fire Valley на шмот - доходите до ФВ36.

33+
Прокачиваем войска, героя. Кланвары, участие в клановых фармах "инстов".
Герои
Прикинуть возможные варианты эквипа можно тут, см.[доступно только зарегистрированным пользователям, регистрация]

33++
Одеваемся на ФВ36, далее пробуем фармить Дорка с 1 попытки. Как именно - спрашивайте в клане Russia на Hobbiton-е. Далее фармим 1-10 с одной попытки и потихоньку пробуем 3-10 и 4-10. Так же собирая камни в приключениях.

Удачи!


Это краткий гайд, [доступно только зарегистрированным пользователям, регистрация]

*тема оформляется/дополняется

Последний раз редактировалось Rec; 21.06.2014 в 18:39..
  Ответить с цитированием
Ответ

Социальные закладки

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 11:02. Часовой пояс GMT +4.